完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

作者:news 发表时间:2025-08-05
越来越多经济学家预估日本央行将提前升息的时机 高盛:OPEC+在9月份之后料维持产量配额不变 经合组织库存正在上升实时报道 是真的? 越来越多经济学家预估日本央行将提前升息的时机 特朗普解雇劳工部高官+安插美联储亲信,美国经济数据可信度遭空前质疑官方通报 股海导航 8月4日沪深股市公告与交易提示 价格上涨!交易PPI的时点到了吗?是真的吗? 吉星新能源根据可换股债务协议发行6254.89万股 吉星新能源根据可换股债务协议发行6254.89万股最新进展 恭喜!6×660MW煤电项目主体施工中标学习了 政策效应多维释放 四大行集体抢跑金融“国补”后续会怎么发展 不止开掉统计局长,特朗普要安插更多“自己人”,让美国就业数据“更透明、可靠” “A股反弹先锋”|券商ETF(512000)官宣完成基金份额1:2拆分后续反转来了 记者观察| 基金经理如何看待“反内卷”? 8月4日四大证券报头版头条内容精华摘要后续来了 日本首相石破茂称与美国的贸易协议是双赢是真的? 锦龙股份:控股股东所持3500万股将被第二次司法拍卖 比亚迪方程豹钛 3 上市后首次 OTA,支持无人机动态起降 价格持续走低 宁波回收商“蛇茅”“普茅”都不收了? 锦龙股份:控股股东所持3500万股将被第二次司法拍卖官方已经证实 和美药业赴港上市收证监会反馈:需说明A股辅导、历史沿革等问题,搭建、拆除红筹架构过程中合法合规情况是真的吗? 环世物流赴港上市收证监会反馈:需说明环世集团股权架构调整过程中3次减资原因 是否涉及虚假出资、抽逃出资最新报道 交行首批获评基于业务价值的金融业数字化转型能力评估模型标准最高等级认证 拓璞数控赴港上市收到证监会反馈:是否涉及外商投资负面清单 A股科创板上市撤回原因 银行债券投资税负增加 哪些对冲策略最受关注 丹诺医药拟港股IPO,研发开支大拖累业绩表现 白宫国家经济老大会主任哈塞特:关税不确定性时期已经过去 大恒科技:李蓉蓉成第一大股东 持股6.29% 瑞士面临72小时限时挑战 力阻特朗普征收39%的关税实垂了 从小布厂到冲刺IPO,福恩股份靠H&M、优衣库等年入18亿官方已经证实 一场新的P2P骗局,正在酝酿?专家已经证实 一场新的P2P骗局,正在酝酿?官方通报来了 骏利亨德森投资:市场对美联储减息预期升温 投资仍聚焦长线经济趋势反转来了 小摩:升汇丰控股目标价至122港元 评级“增持”又一个里程碑 国联民生证券:维持龙国宏桥“买入”评级 25H1盈喜预告净利润同比高增太强大了 热搜!恋与深空运营方叠纸互娱被起诉,近期遭玩家大规模投诉后续反转 私募7月调研358只个股达1763次 青睐计算机等科技领域实测是真的 特朗普“自乱阵脚”!从力推降息到解雇劳工高官,美元与市场信心双双承压 收盘|国内期货主力合约涨跌互现,焦煤涨近7% 大厂开抢2026届毕业生:字节将发超5000个offer,阿里招7000人秒懂 白色家电业CFO群体观察:最年轻CFO雪祺电气徐园生41岁 硕士学历平均薪酬比本科高超50%学习了 帝亚吉欧预计美国关税对年度营业利润影响为2亿美元是真的吗? 亚马逊汽车业务拓展二手车市场,洛杉矶试点全流程电商购车 上海银行年内被罚没金额已超4000万元 南向流出与套利夹击,香港金管局一周三次出手稳汇市

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  GameRes游资网授权发布 文/Lancelot Gao  我的Ludum Dare 35作品:《她的家》我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事。  以下是我想创造的体验:  第一关:自由自在无拘无束的年轻女孩儿  第二关:爱情中痛并快乐着的小两口  第三关:一切以孩子为重的三口之家  结果总体来说比较失败,试玩一下游戏就明白了。 由此我吸取了两点经验:

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  完成度是高品质游戏体验的必要条件  不做这些这些内容,这游戏的意义就不到位(不对、不够)了!  我念叨着上面这句话,最终保留了3个关卡,3个角色,2套不同的游戏机制。  这句话根本就不成立。  这句话的潜台词是“降低完成度,保留内容量,以保障游戏的品质”。  在这个游戏中我最在乎的品质是叙事情感体验,却忽略了一点——游戏没有完成度就谈不上“清晰、优质、深刻的体验”。没有完成度,无论是创新玩法、独特故事、美妙画面……都只能被劣质的游戏体验搞得支离破碎。  据此,我对完成度有了两点新认识:  整体完成度(Overall)对“游戏体验”的价值高于单方面(Category),因为玩家玩的是游戏整体,而不是“创意、画面、音乐”。  突出单方面的亮点,理论上不与整体完成度冲突:单方面工作量提高可以通过减少其他方面工作量来保障整体完成度。  以《她的家》为例,3个部分取其一做成一款游戏都有潜力成为完成度更高的优质体验:女孩为家庭收起自由的翅膀;在甜蜜与争吵中追逐共同的目标;不知所措中伴随孩子成长。其他部分如需表现,可以通过图文动画等稍作交代。  很多时候,为了追求”更重要的游戏价值“,我会选择牺牲完成度,却忘了没有完成度根本无人会有效体验到那部分价值。所以,整体完成度(Overall)将成为**后参赛的硬性标准。

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住  在游戏里【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感。  在情感唤起方面,音乐、画面已是个中老手,游戏体验运用得当前途无量。而”隐喻“对此无甚帮助,究其原因我认为主要差在玩家的参与方式上:  体验“主动”唤起玩家特定情感:玩家在整个游戏过程中不断获得体验,无需二次加工直接走心,是苦是乐溢于言表。  隐喻“被动”依靠玩家理解情感:希望极其渺茫——因为游戏沉浸感强,游戏过程中玩家的心智状态不适宜“跳出来思考隐喻”,因此更不可能理解隐喻背后渴望表达的情感。  在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立判:  第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【满足孩子】,无暇顾及【前进的目标】,这个游戏体验可以有效唤起“手足无措、烦乱”的情感,让“养育孩子”这部分故事更令人信服。  第二关开端:不断弹出的桃心图标寓意“需要爱”,收集桃心道具寓意“满足爱”。但游戏过程中你能感受到“爱”吗?恐怕最多只能感受到“画面可爱”吧。即使事后理解到了这一层意思,也只会发出一声”哦“罢了——因为无法有效唤起情感,故事也不令人信服。

相关文章